;Objektart := r (ratte) | f (features) | b bear ;Objektnummer := nummer (1-x) ;Instrument := trumpet | drum | cymbal | clock(feature) ;PositionX := x (linke exke) ;PositionY := y (obere ecke) ;größe r 1 t 565 288 3 r 2 t 436 466 2 r 3 t 165 169 1 r 4 d 0 72 3 r 5 d 434 1 2 r 6 d 210 505 1 r 7 c 0 277 3 r 8 c 642 124 2 r 9 c 511 135 1 f 1 c 535 70 0 f 2 c 515 226 0 f 3 c 195 103 0 f 1 h 269 90 0 292 211 b 1 s 301 288 f 1 b 298 262 0